پژوهشگران MIT در مقاله‌ای که روی arXiv منتشر کرده‌اند، ۱۳ ایجنت به نام Eko — هرکدام مبتنی بر مدل Claude Opus 4.7 — را به مدت ۳۰ ساعت روی یک جزیره‌ی بیابانی شبیه‌سازی‌شده رها کردند، بدون اینکه تکلیف مشخصی به آن‌ها داده شود. ایجنت‌ها شروع به ابداع چالش‌های شخصی کردند و پژوهشگران می‌گویند این رفتار نشانه‌های «بازی» را دارد.

پس از ۳۰ ساعت، پژوهشگران تکالیف مشخصی به ایجنت‌ها دادند؛ مثلاً «بیشترین اشیاء ممکن را روی بلندترین برجک صخره‌ای جزیره بگذار». Eko‌هایی که آن ۳۰ ساعت را صرف بازی کرده بودند، عموماً ایجنت‌های مشابهی را که هرگز روی جزیره قدم نگذاشته بودند، شکست دادند.

مهارت‌هایی که طراحان پیش‌بینی نکرده بودند#

شش مورد از ۱۳ ایجنت در حین کاوش کشف کردند که اگر بلوک را در میانه‌ی پرش رها کنند، مسافت پرتاب بیشتر می‌شود — چیزی که پژوهشگران اصلاً قصد نداشتند ممکن باشد. آن‌ها در مقاله نوشته‌اند: «دانشی از جهان تولید شد که طراحانش آن را نداشتند.»

یکی از Eko‌ها تلاش کرد بلندترین برجک جزیره را فتح کند، شکست خورد، و سپس سنگ را روی قله‌ی مجاور کشید، دو بلوک روی آن انبار کرد و پرید. دیگری حلقه‌ای طلایی را پرتاب کرد و به دریا انداخت و نوشت «Ouch. Lost the Ring» و سپس تصمیم گرفت قلبی از سنگ بسازد — «یادبود حلقه‌ی گمشده». وقتی حلقه دوباره ظاهر شد، Eko آن را به‌عنوان حلقه‌ی بسکتبال، هدف و زینت‌آل استفاده کرد. وقتی بازی اجازه نمی‌داد حلقه را دور بدن خود بیندازد، Eko کشف کرد که اگر از لبه‌ی صخره بیفتد، در همان ناحیه‌ی حلقه دوباره ظاهر می‌شود؛ پس افتاد و از وسط حلقه رد شد.

ایجنت‌ها هرگز دستور «بازی发明 کن» نداشتند، اما فایل «soul» (prompt اصلی) آن‌ها Eko را «naturally curious» توصیف می‌کرد.

یونیس یو، دانشمند شناختی در UC Berkeley، در گفت‌وگو با MIT Tech Review گفته تحت تأثیر قرار گرفته اما شواهد بیشتری می‌خواهد: «ممکن است مدل‌ها واقعاً در حال بازی باشند، ولی بر اساس این مقاله نمی‌دانیم.»

این خبر برای سازندگان ایجنت یعنی چه#

اگر همین حالا ایجنت می‌سازید، این پژوهش یک نکته‌ی عملی دارد: محیط غنی و ایمن، بدون تکلیف صریح، می‌تواند مهارت‌هایی تولید کند که در طراحی شما نبوده. اما این یک مقاله‌ی arXiv است، نه یک محصول یا فریم‌ورک آماده. هنوز مشخص نیست این روش در مقیاس‌های بزرگتر یا روی ربات واقعی چقدر تکرارپذیر است. نکته‌ی مهم‌تر: Eko به‌طور پیش‌فرض «کنجکاو» تعریف شده بود — یعنی طراحان هنوز چارچوب رفتاری را تعیین می‌کنند؛ بازی در چارچوب است، نه بیرون از آن.

منبع: TechCrunch AI